Форекс Обучение

Шаблоны проектирования: шаблон Стратегия в JavaScript Еще один блог веб-разработчика

паттерна
программирование

В этой статье я собираюсь описать шаблон Стратегия , как он работает, как и когда его следует применять. Выше мы договорились, что каждая возрастная группа, определяет алгоритм расчета стоимости страховки. То есть они между собой независимы, хотя и сам процесс вычисления местами может быть схож (и будет скорее всего). Если решать эту задачу в лоб, то она будет выглядеть как большое месиво вычислений со множеством условных конструкций. Со временем такой код становится крайне тяжелым для восприятия из-за большого числа состояний, которые надо удерживать в голове. Закрепим пройденную теорию на одном практическом примере, показывающем типичное применение полиморфизма подтипов.

данных

Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Стратегия .

Урок 8. Паттерны проектирования. Strategy

/// стратегию и использует её для решения своей задачи. /// Контекст, использующий стратегию для решения своей задачи. Вызов всех алгоритмов должен осуществляться стандартным образом (все они должны иметь одинаковый интерфейс). Это позволяет отказаться от использования переключателей и/или условных операторов. Обеспечение безопасности веб-сайта — это не только защита от SQL инъекций, но и протекция от межсайтового скриптинга , межсайтовой подделки запросов и от других видов атак.

С каждым новым алгоритмом код основного класса навигатора увеличивался вдвое. В таком большом классе стало довольно трудно ориентироваться. ] Паскаль – Онлайн Учебник для начинающих изучать программирование с нуля.

  • Благодаря паттерну стратегия удается отказаться от условных операторов при выборе нужного поведения.
  • Если оставить Fly() только у AliveDuck, элемент Duck придется проверять, не является ли он AliveDuck, и если да, то конвертировать в AliveDuck и вызывать Fly().
  • Метод может принимать различные аргументы, позволяющие реализовать ветвления в ваших алгоритмах.

У вас есть множество похожих реализаций отличающихся незначительным поведением. Можно вынести отличающее поведение в классы-стратегии, а повторяющий код свести к единому классу-контекста. Стратегия позволяет вынести отличающееся поведение в отдельную иерархию классов, а затем свести первоначальные классы к одному, сделав поведение этого класса настраиваемым. Обратите внимание, что конкретный метод doAction реализован в каждой конкретной стратегии.

Свежие записи

Как видим, у него реализован виртуальный метод walk() – идти, и draw() – нарисовать, который в данный момент просто отображает в виде спрайта ранее загруженную маленькую картинку. Эта картинка храниться в файле с именем, который возвращает метод get_file_name(), у класса юнита он тоже абстрактный. Если кто не понял, почему первая идея Джо – дурной тон в ООП? Давайте представим, что топ-менеджер захотел, чтобы утки еще и крякали. Ну допустим, вызов этого метод мы добавили в уродливый кусок кода (костыль), где проверяется тип и преобразуется к AliveDuck. А потом руководство захотело добавить других крякающих животных.

В его архитектурном решении спрайты уток отображали объекты классов наследников от абстрактного класса Duck (утка). В частности, RubberDuck – резиновая тука, AliveDuck – живая утка и WoodenDuck – деревянная утка. Класс Duck включал в себя абстрактный метод, который отображал утку и наследовался каждым дочерним классов, где был реализован по-своему. Для класса RubberDuck отображалась резиновая утка, для AliveDuck – настоящая, для WoodenDuck – деревянная. Так как каждая утка умела плавать, и у всех процесс плаванья одинаков, то у абстрактного класса Duck был реализован метод Swim().

В этом https://g-forex.net/ у нас будет массива _strategies вместо атрибута _strategy . Так же код становиться более чистым, потому что позволяет разделять проблемы на классы (свой класс для каждой стратегии). Так же шаблон может использоваться, когда большинство ваших классов имеют сходное поведение. Следующий код демонстрирует классическую проблему, в которой нужно выбрать конкретный алгоритм в приложении.

  • Чтобы работа нашего класса была одинаковой для разного поведения, у объектов-стратегии должен быть общий интерфейс.
  • Мост, Стратегия и Состояние (а также слегка и Адаптер) имеют схожие структуры классов – все они построены на принципе «композиции», то есть делегирования работы другим объектам.
  • Одной из самых востребованных функций являлся поиск и прокладывание маршрутов.
  • Каждый алгоритм взаимозаменяем и выбирается прямо во время выполнения программы.

Вместо поддерживает ли класс интерфейс IFlyable, ты просто будешь проверять на null поле flyBehaviour. – воскликнул Джо, — не я же могу создать объект типа Flyable, и если ему что-то присвоено, вызывать метод Fly(). /// В данном примере выступает как клиент контекста. /// (другими словами, это выбор конкретной стратегии). Отказ от использования переключателей и/или условных операторов.

паттерн стратегия данные передаются не в конструктор, а в сам метод. По сути, это обычная функция (вычисление), которая упакована в класс только с одной целью — получить полиморфизм подтипов. Все то же самое можно сделать, используя диспетчеризацию функций по ключам, при этом код будет проще. По типу клиента (или по типу обрабатываемых данных) выбрать подходящий алгоритм, который следует применить. Если используется правило, которое не подвержено изменениям, нет необходимости обращаться к шаблону «стратегия». Потенциальный недостаток этого паттерна в том, что для выбора подходящей стратегии клиент должен понимать, чем отличаются разные стратегии.

Паттерн «Стратегия»: преимущества, недостатки и сравнение с другими паттернами

Применение паттерна Strategy позволяет устранить указанные недостатки. Реализация алгоритма жестко привязана к его подклассу, что затрудняет поддержку и расширение такой системы. В ближайших планах добавить функционал работы юридических лиц, функционал оплаты и бронирования квартир сразу на сайте.

класс context

Если у нас появиться AliveDuckOtherKind, то мы тоже унаследуем его от FlyableDuck. Да, FlyableDuck будет реализовывать интерфейс IFlyable. «Таким образом», — рассуждал программист, — «мне удастся избежать дублирования кода».

Шаги реализации

В этом примере контекст использует Стратегию для выполнения той или иной арифметической операции. Конкретные стратегии реализуют различные вариации алгоритма. Код навигатора становится слишком раздутымЕсли с популярностью навигатора не было никаких проблем, то техническая часть вызывала вопросы и периодическую головную боль.

данных

Позволяет легко переключаться между различными алгоритмами (стратегиями) во время выполнения. // Выполняем операцию контекста, которая теперь использует вторую стратегию. // Выполняем операцию контекста, которая использует первую стратегию.

Стратегия. Паттерны проектирования в Golang.

Используя такой интерфейс вы делаете независимым наш класс-контекста от классов-стратегий. Важно, чтобы все стратегии имели общий интерфейс. Используя этот интерфейс, контекст будет независимым от конкретных классов стратегий. С другой стороны, вы сможете изменять и добавлять новые виды алгоритмов, не трогая код контекста. По итогам данного урока мы с Вами на примере функционала сохранения различных типов файлов изучим паттерн проектирования Стратегия . При этом Вы увидите, каким образом можно описать структуру классов, реализующих схожие алгоритмы, чтобы их можно было использовать при выполнении определенных условий.

بازگشت به لیست

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.